第185章 香火之争,神明日历

类别:网游竞技 作者:一刀斩斩斩字数:5856更新时间:25/02/13 14:13:52
    黑夜将至提出的“欲望自解”体系在论坛引发热议。

    祈愿命魂产出愿力的条件是,完成目标的愿望。

    本质上就是完成目标的内心欲望,欲望越强,完成后产出的愿力越多。

    已知的愿力获得方式,产值最高的是古神竞技场。

    每次获胜,其实就是在完成古神的一些浅层欲望,所以能够获得巨额的愿力反馈。

    一胜就能产出829点愿力。

    往后每次胜利,愿力的产出会以递进增长。

    理论上只需要成为冠军斗士,就能在古神那获得天量的愿力收益。

    因为产出一个冠军斗士,就是古神心中最大的欲望之一。

    而愿力产出还受到目标的实力强弱影响。

    古神族产出的愿力,理论上要远强于小世界生灵。

    但通过竞技场产出愿力的模式存在不确定性。

    每天在彩雾海岸接人的班车不一定会接走拥有祈愿命魂的玩家,这也是绝大部分玩家没有选择竞技场路径,主攻小世界的原因。

    投票选项帖热度暴涨也是因为对未来的不确定性。

    小世界的未来会怎么走,绝大部分玩家都没有思考过这个问题。

    普遍想的是尽可能薅一把愿力产出,等小世界难以产出愿力时就拍屁股走人。

    至于自己对小世界的贡献,以及小世界的未来发展,他们根本不在意。

    而投票贴的出现,也让玩家开始思考小世界的未来是否能持续产出愿力。

    黑夜将至发布的回帖则是将可持续产出的理念分享给了所有玩家,并否定了投票帖楼主口中的“竭泽而渔”的概念。

    于是,一个宏大的计划在论坛诞生。

    给小世界构建一个新生文明,玩家以神明的名义引导文明发展进程。

    这期间不断有玩家提出新的想法,跟随黑夜将至一起完善“欲望自解”的愿力获取体系。

    黑夜将至也将部分玩家的想法整理,编辑帖子后不断发布。

    随着想法逐步完善,计划的雏形诞生。

    计划的第一步便是设立一个集合点,要求所有进入小世界的玩家将遇到的幸存者集中起来,形成一个初步的社会架构。

    其次是提供幸存者基础生存保障,包括食物与水源。

    例如,组织幸存者进行农业生产,开垦土地,种植适合末日环境下的农作物。

    这方面玩家可以提供各种帮助,甚至是给予一些灵性种子。

    唯一不确定的是,低级灵植的种子是否能在灵气粒子含量非常少的末日小世界里生长。

    这一切有待验证。

    第二步计划是寻找水源,或是提供净化水源的设备。

    建立完善的水资源分配和管理体系。

    第三步是利用现有的材料,或是直接从废弃城市中拆解建筑材料,给幸存者搭建简易住所,提供可以遮风挡雨的居住地。

    后续还可以逐步规划,建设更坚固舒适的居住设施。

    第四步是构建基础医疗保障,收集破败文明留下的医疗设备和医药资源,让小世界的生灵不会因为小病导致死亡。

    毕竟人口增长,是这个计划的核心。

    第五步是重建教育体系,这是文明继续向更高处发展的基石。

    第六步是建立完善的规则。

    末日小世界漫长岁月的无序状态,弱肉强食的概念已经根植幸存者脑海中。

    想要小世界健康发展,必须要有约束力的规则,保证幸存者之间不会因为各种矛盾爆发冲突,导致死亡。

    一切矛盾,按定下的规则裁决。

    为此,还要设立一个管理机构,去执行法律……。

    ……

    在这些计划执行前,玩家要做的就是在小世界各地击杀不朽丧尸。

    净化鬼离族带给小世界的灾厄残留。

    保证小世界的未来不会再次沦陷在不朽病毒的肆虐中。

    但想要将所有不朽丧尸击杀显然不现实,玩家也没有那么多的精力去寻找隐蔽地区的不朽丧尸。

    只能是尽量处理,然后给幸存者搭建一个孕育文明的安全区。

    未来对不朽丧尸的清扫,还是得交给小世界的生灵。

    计划虽然在完善,但还是有一个问题难以解决。

    如何才能让所有玩家,愿意执行这套方案。

    每个玩家都有不同的想法,虽然想法可以改变,但改变想法的底层逻辑不外乎“利益”二字。

    黑夜将至提出的“欲望自解”概念是理想化的走向。

    方案虽然可行,但加入玩家利益后就会出现矛盾。

    主要矛盾来自神职该如何分配,这个问题始终争论不下。

    论坛玩家也对此展开热议。

    而幕后观察的祁胜惊讶发现,玩家在论坛争论的观点,竟然是香火之争。

    小世界的生灵是提供愿力的主体,做大蛋糕,辅助小世界文明的发展已经是大家的共识。

    但神庭体系构建后,必然存在神职影响力强弱的区别。

    虽然可以将玩家分成同一个阶级的神明,没有主神、次神之分。

    但必然要有对应的神职划分,这是神明具象化的必要选择。

    以现实举例,佛教中观音菩萨的形象是慈悲为怀,救苦救难的形象深入人心,信众众多,香火旺盛。

    每年都会有大量信徒前去祈祷,得到心灵满足与安抚。

    甚至是在未来人生道路中,因为某些原因梦想成真,认为是神明显灵,前去还愿。

    完成愿望产出的愿力,就会计算在玩家头上。

    所以玩家在小世界的定位只要是热门神职,产出的愿力收益必然要比其他神明来得高。

    尤其是在一些传统节日时,就像是游戏里开启发福利的活动,民众对财神等与日常生活密切相关的神明祭祀时十分隆重,祈愿不停,愿力大量产出。

    相比之下,一些与特定行业相关的小众神明,如建筑工匠眼里的鲁班,平时产出的收益就非常少,不如其他神明那样有大规模、高频次的祈愿活动。

    蛋糕可以被做大,但愿力产出的百分比却有显著差异。

    谁都想当一个热门神职,不想成为冷门,甚至是被遗忘的神。

    农业与丰收之神、生育与繁衍之神、智慧与知识之神、财富之神……每一种神职对应一种与小世界生灵日常相关的事态,必然有热门与冷门之分。

    文明构建前不争,未来想要争就来不及了。

    当神庭体系根植人心,人口产出的愿力百分比会趋向于稳定。

    论坛倒是有玩家提出了一个想法,表示大家通过神降显灵,各凭本事去争。

    但这个想法却被大量玩家反对。

    这在许多玩家看来,神降显灵的方式,无疑是吹响了内卷的号角。

    凭本事争,就意味着别人神降投入1点资源,为了压制对手自己就得投入2点资源。

    玩家相互攀比,投入大量资源去小世界竞争影响力,最终走向还是会呈上升支出曲线,无疑是又回到了“欲望自解”概念出现前的模式。

    所以内卷不可取,这只会损害玩家自身的利益。

    但如何分配神职,确实难以争论出一个合理的方案。

    就在玩家对神职分配争论不休之际,一个编号为“1”的游客在黑夜将至的直播间提出了一个概念。

    他在帖子里表示,为什么一定要按照固定的神职体系去架构神庭。

    并表示现实中分工明确的神明体系,让许多玩家产生了思维惯性。

    觉得神职就该是一个萝卜一个坑位,分工明确后未来不变。

    但事实情况是,现在的末日小世界还没有明确的神明体系。

    就如同一张白纸,未来小世界生灵对神明的认知,由玩家去书写。

    所以完全可以架构一个轮值的神明体系,这也方便了未来有新玩家加入时,融入到这个新体系中。具体方案是,暂定将神庭里的神职分为500个神明岗位。

    根据热门到冷门编号1-500。

    假设有500名镶嵌祈愿命魂的玩家,那么第一轮神职分配按照对小世界文明建设的贡献进行分配,这方面可以交给指引去统计计算。

    接下来设定一个时间,到点进行神职轮替。

    这个过程中还需要制作一本类似日历的神明轮替表,分发给小世界生灵。

    让他们知晓这个时间点,有需求时应该向哪一位轮替神明祈愿。

    当这套体系完全成熟后,看“神历表”会成为小世界生灵的常态。

    神职轮替模式最大的好处是,每个玩家都可以成为最热门的神明。

    伴随小世界文明发展,人口基数增长,所有玩家都能从逐渐做大的蛋糕中分享持续产出的愿力收益。

    针对游客1号提出的概念,黑夜将至也在直播间里提出了自己的困惑。

    表示如果按照这套体系运转,除了最初构建小世界文明的这帮玩家,后续镶嵌祈愿命魂的玩家将无法从小世界中获取愿力收益,得改从其他渠道获取。

    不在文明缔造者行列中的萌新玩家未来想要加入,根本不会被“文明缔造者”同意。

    毕竟每多一个玩家分蛋糕,自己的收益就会少一分,轮替到热门岗位的时间也会延长。

    虽然这是不内卷的情况下,最合理的神职分配方案。

    但还是存在无法解决的问题。

    这个问题1号游客用两种回答进行了解释。

    首先,1号游客表示,玩家军团的每个成长阶段都有属于这个阶段的福利,就像是早期有一帮玩家获得了专属灵田奖励,后来的萌新玩家只有眼馋的份,没有机会从中分一杯羹。

    而小世界文明缔造过程中,第一批镶嵌祈愿命魂的玩家付出了努力和资源,就该他们收获成果。

    至于后续愿力该如何获得,萌新玩家可以去寻找其他方式。

    或许未来还会出现类似末日小世界这般的副本场景。

    游客1号的第一个回答,得到了大量拥有祈愿命魂的玩家赞同。

    但也有玩家对此表示不满,认为自己现在没祭力买祈愿命魂,正在凑钱准备阶段,怎么就把小世界的未来收益分配给定性,形成了垄断。

    争论在这个方案提出后并未停止,还在继续。

    思想上的碰撞让“欲望自解”的方案逐渐完善。

    而游客1号也在这时,给出了解决“欲望自解”问题的第二个回答。

    这个回答让许多玩家直呼牛逼,也成了最终敲定的一个方案。

    这个方案的解决方式是,在文明构建前所有玩家各凭本事去拯救小世界的幸存者,产出多少愿力收益看运气。

    但在进入文明发展模式后,敲定神庭体系名额,开启轮替。

    神庭中的每个神职分别对应一种小世界生灵的现实需求,每个玩家都能轮到热门神职。

    暂定不再对外发放额外神职名额。

    未来的打算是,萌新加入神庭体系得祭力购买资格。

    原本设定的是,萌新加入神庭体系前,拿出一笔祭力。

    例如十万祭力,分发给现在神庭体系里的所有神职玩家,然后名额+1。

    但这个方案在论坛讨论中被否决。

    原因很简单,假设神庭有1000个名额,哪怕萌新玩家拿出十万祭力购买名额,分到每个神庭玩家手里也才100点祭力。

    这点收益,不值一提。

    至于100万祭力,成本太高,哪怕萌新玩家有团队支持也不会这么做。

    而1号游客给出的解决方案是,只进行单个名额的买卖。

    在小世界设定一个愿力获取上限,例如神庭体系里的玩家在获得300万愿力后,那么这名玩家就得出售自己的神庭名额给后面想要加入的玩家,让神庭总名额保持不变。

    这个设定在论坛玩家看来就很合理。

    小世界虽然可以产出愿力,但终究是一群弱小的生灵,世界承载力有限,人口增长总会有尽头。

    1号游客根据小世界最近产出的愿力统计,认为300万是一个较为合理的数值,足以开启祈愿命魂的第四技能,也就是群体治愈技能。

    达到300万愿力收益,拿一笔祭力走人,把位置让给新加入的玩家。

    新加入的玩家在未来达到300万愿力收益后,也得将名额转卖给后加入的萌新玩家。

    形成循环的新老交替模式。

    这个模式下的末日小世界就像是一个稳定的新手村,老玩家修炼有成后离开,去探索更广阔的天空,萌新玩家顶替神职后开启成长。

    至于神庭名额的价格该卖多少,可以由玩家自己决定,但规定是必须在10天内出售掉。

    如果中途有玩家想要提前离开,也可以自定价格出售神庭名额。

    经过数天争论,一套合理的方案就此诞生。

    这套方案既能做大蛋糕,还能新老交替,早期建设文明的玩家有神职阶段的愿力收益,后期还有出售名额带来的额外收益。

    萌新玩家也能随时通过购买名额加入神庭体系。

    有了明确的方案,玩家集思广益开始构思神庭里的神职数量与定位,编写神话。

    这套神话体系根据1号游客提出的概念,围绕两个核心展开。

    第一个核心,神庭日历,神明轮值。

    第二个核心,需要给小世界的生灵植入一个概念,守护小世界的神明随时可能离去,但也会有新的神明加入世界,代替离去的神明继续守护世界。

    有了这两个核心概念架构的神庭,小世界生灵往后拜神主要看神历变化。

    至于对神明的信仰,这套方案的本质就是淡化信仰。

    向什么神明祈求什么,都得看神历决定,无需专注于某个特定神明。

    例如,3月2日,今日轮值财神“黑夜”。

    那么求财的小世界生灵,直接向黑夜祈愿即可。

    毕竟祈愿命魂不是“神格”命魂,没有对信徒虔诚度的要求,更不需要小世界的生灵去虔诚膜拜。

    只要小世界的生灵在祈愿过程中获得脑补,得到心灵上的满足与安慰,并产出愿力即可。

    其他因素不在考虑范围。

    1号游客在此期间还提出了一系列构想。

    表示在不损害祈愿命魂产量的情况下,小世界也可以是其他命魂产出规则资源的渠道。

    例如前段时间收容的六代命魂“领主”,就可以在小世界构建源源不断产出领主之力的能量。

    或许未来还会有其他通过某种活动逻辑产出资源的命魂,都可以在小世界进行布局。

    未来的末日小世界,在产出愿力的同时,也可以是其他玩家收获能量的产地。

    就此,小世界的未来走向在玩家论坛被敲定。

    这套方案的框架是由黑夜将至提出,设定了小世界发展的未来目标,也就是欲望自解的神明体系。

    方案的细节填充是由1号游客进行,提出了前期愿力获取方案,以及神职轮岗的设定,填充了黑夜将至提出的设计框架,构成了合理的运转脉络。

    无数论坛玩家又对文明的发展模式提出构想。

    最新一轮的投票结果在1号游客发言不久后出炉,论坛第一次在小世界的问题上达成全票通过。

    最终结果公布后,未来小世界的发展由几百个公会共同监督,实则也是进行武力上的背书。

    保证小世界的发展不受外力干扰。

    ……

    祁胜全程看完了玩家对小世界未来的讨论,以及制定的多项方案计划。

    从最初的阵营对抗概念中诞生的神性与魔性的争辩,到后面的香火之争……讨论过程可以用精彩来形容。

    他本以为玩家军团会选择在小世界薅一波就走。

    事实上这也是绝大部分玩家的想法。

    但是有玩家在论坛提出了新的概念,随后又有玩家对这个概念产生新的想法。

    从最初的概念为原点,玩家不断拓展内容,开枝散叶,最后竟然设计出了一个近乎完美的神明轮值体系。

    甚至还配套设计了“神明历”,配合神明轮值体系的运转。

    全程看下来,祁胜在心中鼓掌。

    这才是他想要的玩家,武力与脑洞兼具,总能带来眼前一亮的奇思妙想。

    (本章完)